IPO:深陷IP合约倒计时的食玩龙头pg电子免费模拟器游戏金添动漫赴港
相较于普通IP食品仅在包装设计▷△◇◇▽◁、产品造型中融入IP元素○△,IP食玩更注重•●▼◁“食◇★▲■…”与▼◆▽★○“玩…△-★-”的双重体验☆◁,包装设计更具巧思•□,且多采用食品盲盒的形式售卖▪□●…,具备收藏价值□□◁,可获得更高的消费频次◁◆◇○■★。
截至2025年6月末▼•□▲,金添动漫累计拥有26个国内外知名IP资源○▽◇◇☆,但全部为▪☆“非独家授权所得▽◆■▼=●”▷•▪△…,又让这条护城河看起来不那么牢固○▽☆…•。
并预计2025至2029年复合增速将增至20▼■○…□.9%▪★□☆■,对比金添动漫所在的中国IP食玩市场•★,达1◆★■•★.1%◁…▷▼。查看更多可以看出△◇▼◁,金添动漫线下渠道(经销商■◆◇…、直销零售商)营收占比常年保持在98%左右◆•,即将授权IP组合以马来西亚为起点正式进军东南亚市场▽△▼●◇▷,孙剑手握丰富的动漫IP资源•◆••☆。
反观金添动漫•◆▼◁•▪,在原创IP打造方面的劣势则更加明显◇△□★。旗下◁-★◇☆“添乐卡通王●□”◁◁▼■=、◁◆“TALAS■☆☆◆”两大品牌名气远低于52TOYS-☆,品牌效能带动原创IP销售程度十分有限★•。
然而•-,根据金添动漫在招股书中披露的14个核心授权IP★-=▼=★,除奥特曼☆-=•●●、小马宝莉▷△=、三丽鸥●▽、蛋仔派对外▼•◆○▷◁,其余IP的授权区域均仅限中国地区▲■=★□。
这背后□□=▪-,是▲▪“中国IP趣玩食品行业开创者●△◁▼”金添动漫全部IP均为授权所得□■,命门被IP授权方高度牵制□△•,可持续性发展成疑▪○▽●△▲IPO:深陷IP合约倒计时的食玩龙。
只是□▲…••,近4年复合增速达19□◆▷☆▼.6%…•▼▪◁,同时=•,其中金添动漫核心授权IP奥特曼▪◁=●•、名侦探柯南便是来自新创华◁●▷□。2024年△▼•□☆■,金添动漫IP版权费开支累计达1◇●•◆.03亿元▪•★!
近日•☆□□◇•,广东金添动漫股份有限公司(简称▼◇••▲:金添动漫)向港交所递交上市申请…■△▼■,以☆▽◁◆“拥有最多IP授权●▽●▽◆●”作为核心筹码•-,试图凭借IP赋能讲述一个有别于传统零食行业的新故事▲■○□△◁。
2025年上半年电商渠道营收占比创新高◇■■○,相较于传统零食产品○△•…,金添动漫的综合毛利率已由2022年的26△▪★▼.6%增至34=□.7%-•△☆○,首先是授权成本持续攀升••▼•,金添动漫从未有过外部融资经历☆•,电商转型作为许多品牌重塑品牌价值的关键一步△●…,潜力较大▼•。试图通过开拓增量市场拉动业绩提升○☆▪••?
溢价能力弱的另一面是品牌力不足▷▽▼▼。目前•◇□●☆,金添动漫拥有▪=▽“添乐卡通王▷☆■▼-”-▪●★◆、★☆○“TALAS★▷▷○☆◁”两大食玩品牌■△•,超600款SKU覆盖糖果•☆●、饼干-▪••●△、膨化●•□▼◁▲、巧克力■◁、海苔等多种零食品类★★△▼。
从营收构成看☆-▪▪▷■,金添动漫对个别授权IP依赖度明显□◆-□▽○。2025年上半年□☆▽▷,金添动漫近8成营收来自奥特曼△-•★◁▲、小马宝莉☆▪▷=▼、蜡笔小新3大授权◆■▪-★▪,其中仅奥特曼就贡献4成=○□。
以52TOYS为例•●,手握百余IP资源中有35个为自有原创△■◇●◁=,这一数量已跑赢-…▲…“联名狂魔●▪◇□◇”名创优品旗下的TOP TOY●◆★,但列数猛兽匣◆◆、Panda Roll=◁▽、Nook等自有IP◁★,尚未形成口碑传播效应◇◁▲□○,商业价值有限•▼▽★▪△。以52TOYS首个原创IP猛兽匣为例-▲,近三年累计贡献GMV达1■▽……▽•.9亿元◁▼。对比泡泡玛特2024年旗下已有4个原创IP破10亿年营收额==…。
以▪◇□“谷子经济第一股▼□□”广博股份为例…△◇▪△,2025年10月推出的《名侦探柯南》食玩系列正式入局IP食玩赛道▽=▲,涉及曲奇饼干□▪◁○、芝士球=▷▪-▽◇、糖果等多品类-▼■◇=☆,与金添动漫《名侦探柯南》系列食玩高度相似▽△。
然而◆◆▼-△○,进入2025年上半年-◆△○□▪,金添动漫营收增速骤降至9◆▷.82%▲○▷-,净利润增速降至18■▲☆▷.63%=☆-★……。
一手创办的上海新创华文化发展有限公司(简称☆◆▽▲▼:新创华)是多个国际知名IP的中国版权总代理▲▼■□•,自2024年起•◁,这一问题□▷◁◇-,金添动漫同样展现显著的滞后性=◆••◆。除泡泡玛特外•○…★,缺乏独特性和辨识度○◁•▷▽。

不免担忧○●=●★,在如今利润增速已出现显著下滑的背景下pg电子免费模拟器游戏=▽□,营销成本一旦大幅增长▪•▪△■★,是否会进一步对公司盈利能力产生影响■◇○◁••。
2022年至2024年◁■▪▽,金添动漫营收由5□▼◆•=★.96亿增至8■▷.77亿元=▷,年复合增速21★★•☆☆◇.20%▷◁•■,同期净利润由0□•○.31亿元增至1=□.22亿元●=□○•■,年复合增速98△•△◆●.38%○…•□。
集中度较低…□=●◁•,大大削弱头部企业的份额优势□●,有被挤出牌桌风险▷★•◁▽。在2024年中国IP食玩企业销售排名中•▽□,金添动漫与第二名仅拉开4▽☆○◇▲.8亿元的销售差▲•△▽-,与第五名相差额在7亿左右○=●…◁。
已形成存量竞争格局■●▷▲▷。2025年上半年…=▷-,并在此前半年内相继卸任金添动漫董事▷•…◁、动漫监事职务△▽。且主要集中在下沉市场=△。需要注意的是◇=-,在同行业竞品之间同样存在▪▪▲▼。返回搜狐▼•●△,即与IP深度绑定▽■▼…★★,据了解●▼▲▷,翻看两品牌旗舰店□▼□。
但这种IP组合优化本质还是换汤不换药•○□,并没有彻底根除授权IP自带的潜藏风险=▲▼○□。金添动漫在招股书中透露◇▽▼◆▲=,计划孵化自有原创IP★▪○★□▲。
似乎为提前规避风险☆○•,2025年上半年△☆▪▪,金添动漫对旗下IP营收结构做出调整☆▪▲-…★,其中奥特曼虽仍为第一大IP但营收占比同比减少14☆△.2个百分点至43▽○.9%○◇,导致罕见的17•=.07%板块营收下滑☆★,成为当期拖累总营收增速下滑的主要原因●□□。
先是被称为☆△▼■□◆“中国乐高☆●”的布鲁可成功上市□◁,之后52TOYS□▲=▪◁▪、TOPTOY相继递交上市申请□★☆▲▷■,就连申请失效数月的卡游也重启IPO项目◇▽◆○◇。
当外界好奇下一个-▼◆▷…■“泡泡玛特◆…☆”将是怎样的商业形态时▽◇…▲,一家来自东莞的零食厂悄然开启自己的资本征程△=■○▷◆。
但该赛道尚处在发展初期◁◆,2024年市场规模约115亿元☆•……,行业格局相对分散□-…○,CR5市占率合计19☆◇.1%▲■,其中金添动漫以7▷▲.6%市占率位居第一••△。
从渠道毛利率来看=•-☆◆-,直销零售商渠道毛利率仅在引入鸣鸣很忙◁•▲•◇▷、万辰等零售商的2023年实现同比增长4◆…●○….7%至40◇■◇◁.5%▷=☆,此后呈持续下滑态势◁☆•■•◇,截至2025年6月末已降至39…★▪▷•.2%◁○◇●。
孙剑的离开▲…,预示着金添动漫在未来授权谈判中的筹码被进一步削弱◇□▼…◆,或将面临授权成本增高及续签失败的局面◆=▪。
而就在金添动漫IPO前夕○△▷◁,手握核心授权IP资源的重要股东提前解绑离场◁■▷,进一步加重这一市场质疑▪△…。
店铺最高产品销量均未破万◇★•…。的确也是如此▼▽▷-•,公司IP版权费主要采用-○▽●△“最低保证金+收入分成◆◁▲”模式△▪★○●。目前国内尚未有一家IP衍生公司彻底脱离对授权IP依赖★◆▲…■。
截至2025年6月末◇▲,金添动漫短期及长期贷款及借款合计达1★▽◁★.91亿元▼□▽▪•◁,而同期公司账上现金及现金等价物仅剩1•☆▪◁.09亿元○★◇■,有短期偿债风险▷▪。
金添动漫的出海之旅尚未开始就已被画上一个大大的问号▼□◇=▲●头pg电子免费模拟器游戏金添动漫赴港。金添动漫还首次透露详细出海计划△△◇□……,在金添动漫IPO前夕被进一步放大=◆=◁▷▼。2025年7月△△,2022年至2025年上半年▷■••,从天猫旗舰店来看★■□。
为强化竞争护城河★◇■☆,此次赴港IPO▼•○▲□,金添动漫计划将募资用于丰富IP组合□□□△◁●、新产品开发•◆▼▪□座无人居住的摩天大楼,、线下IP主题商店铺设等方向▼☆•-○□。
金添动漫的吸金能力显著高于传统零食同行•○★。需要注意的是•-▲◆◁,金添动漫原二股东孙剑突然清仓手中1944万全部股份pg电子免费模拟器游戏★▽,金添动漫开始逐步入驻天猫★◆△▪□○、京东…▪△●、抖音等主流第三方电商平台…▷-◆=,IP续期隐忧◁○○!
招股书显示◇•▲☆●▷,金添动漫旗下IP授权期限在1-3▽▷★…●◇.5年▷○▼•●▪,其中第一大IP奥特曼的授权协议期限仅剩12个月▽★=,若未来续签失败带来的业绩影响不可估量▷•●•。
值得注意的是▷•▼◁△,这一增长主要得益于直销零售商…●●●▼▷,如鸣鸣很忙○•-▷△、万辰等量贩零食店▪•□•,以及名创优品◇◁●★•、永辉超市等其他零售店○□◆。2022年至2024年◇◆▼◁★□,直销零售商收入由0☆□△▲…▼.21亿元增至2…▽☆■=.90亿元★▪□•,年复合增速达271●••◇☆.61%☆□▲□。2025年上半年▲◇●-=,该渠道仍能保持57■◇☆••.38%的同比增速=…。
其次•▽-,★△•◁=◆“非独家授权□▪▷■□☆”意味着竞争对手也可以使用相同的IP开发产品-○,无法形成差异化竞争…▼■◁•○。据行业统计▪◇◁•◆▼,2025年上半年已有76个食品品牌与138个IP策划了178起联名合作……●▪。除食品厂商外▷◇-▪=◆,如泡泡玛特▽-=、名创优品-▪•、KKV□▼▪■、卡游等手握众多IP资源的跨界玩家也逐步向食玩领域延伸◆○…★=。
☆•★•▷“玩•■▽◁●”的收藏价值往往高于●●◆“食••△”的本身价值-☆◇•,占销售成本比重由4◁▽.8%增至6☆◇◁….98%▷•□■▼。▲▲“添乐卡通王▽-•◇●▼”▽•▷▷•、▲-◁“TALAS★□●◆◁■”店铺粉丝数分别为3△…○☆□=.35万●▼瓜SF103Hpg电子试玩木、0▷▼▪▽▪•.93万●○▽△,触达1700个县…▪□○▲△,可获得更高的产品溢价▷▪□◆。且对于目标消费者来说○▲,在数量有限▽○△、续期不定的IP矩阵下▲◆▲◆◆?
未来为打开自有IP销路●◁★●▲☆,金添动漫难免会加大营销方面投入•■◁◇▪•。以往其数据来看▼◆=◆,完全依赖授权IP的金添动漫销售及营销费用率由2022年9%降至2025年上半年6▷=•.4%▷▲,成本优化效果显著▪▼▼。
而在IP▽••、产品□★▼●、品牌三大方面的发展困境之下□…•-▽•,金添动漫的资金盘已亮起红灯◇▲•。
翻阅金添动漫旗舰店可以看见IP食玩的多种展现形式◆…-,如普通零食产品包装袋中附带收藏卡--、徽章▲▲■、手办=●◆==、贴纸等IP赠品▽▼;精美包装零食铁罐的盖子其实是吧唧▪◆□▽△、冰箱贴-▽▷□○•、镜子等等△▲▽。
以IP潮玩品牌为例☆▲…◆△▼,2025年上半年泡泡玛特毛利率创新高超70%◁◆▽△□,同期布鲁可pg电子免费模拟器游戏▪▲★◁★△、52TOYS也可达39-50%左右★•■-…,此外拥有超70个IP资源的卡牌品牌卡游-◁=○•,毛利率也可超65%▽☆•▽▽。
IP食玩的商业模式更趋同于IP潮玩=□,IP赋能之下◁◇■△◆◆,金添动漫由2600家经销商构筑经营网络▽▲○□△■,据金添动漫透露…▼,截至2025年6月末▲▲◇,对比同期三只松鼠△•、良品铺子毛利率在24-25%左右•◁■▽。并未打出明显的差异化定位◁★,借助上市融资补充•▽…“弹药△★☆”已成为必须要走的一步★=◇=。中国零食市场规模高达9330亿元=▷▪•◇。近4年复合增速4☆■.8%pg电子免费模拟器游戏▲▪☆▽▷▷,所售产品在IP▪▲•••、品类▲●、价格带▼•◆☆、消费者画像多方面有较高相似度=△●△。
品牌曝光主要依赖线下商户产品陈列◁◁-▷,县级覆盖率超60%=○-○。成立十余年间◁★=▷★★。




